• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевая среда (список заголовков)
21:26 

Ответственны ли мы за то, чтобы делать друг другу ролевую игру?

Возвращается всегда кто-то другой.
Пока не прошло воодушевление от Комкона, хочу с вами поговорить вот о чем. Считаете ли вы себя обязанным развлекать партнеров по ролевой игре?
Сейчас объясню.
Играя, я стараюсь сделать так, чтобы тем, кто оказался рядом, было интересно. Делиться информацией, позволять подслушать или вмешаться, просто "сделать красиво".  Далеко не всегда получается, но я стараюсь, и, когда не выходит - считаю, что сыграла плохо.  Если я не вышла из образа, и хорошо поиграла, и выполнила свои задачи, но играть со мной было неинтересно - значит, что-то пошло не так, и об этом надо волноваться и думать.
Работает ли это у вас? Или вы считаете, что все взрослые люди, и каждый сам в ответе за свое ролевое счастье?

p.s. Этим постом автор передает привет Теодору Нотту.


@темы: ролевая среда, дневник

18:00 

Комкон под знаком Firefly

Возвращается всегда кто-то другой.
Самым ожидаемым событием Комкона у меня была кабинетка по Firefly - очень уж изголодалась я по играм. На это наложился ужас перед сложной, "не моей" ролью: офицер Альянса, беспринципная дрянь, которую не волнует ничего за пределами собственной выгоды. Прообраз – лейтенант Джонс из «Pitch Black». Единственный человек с оружием на игре.
Мне вообще сложно с вооруженными ролями на непалочковых играх, как бы попрактиковаться?

Хочу сказать, что Ксинг - бог. Кабинетка была идеальной.
Гениальная совершенно идея с игрой в Драму: если в двух словах, что в определенных, критических для конкретного героя ситуациях, для него перестают работать правила и он может всё (иногда это какое-то конкретное "всё";). С одной стороны, это слегка снимает ступор от отвественности: ты как игрок знаешь, что, совершив критическую ошибку, еще будешь иметь шанс ее исправить, и играешь легче и живее. С другой - это не позволяет просчитать игру, разложить ее по полочкам заранее (привет Шагги и ее семинару про выгорание). С третьей - "больше драмы!", это создает бешеное напряжение и добавляет киношности и накрученности ситуации без необходимости вставать в мастерскую позицию и гипертрофировать поведение персонажей в разрез с их логикой ради пущего эффекта.

Мы потом полночи и все утро до отъезда обсуждали прошедшую кабинетку, что, с одной стороны, уже много хорошего про нее говорит, а с другой - сложно теперь писать, потому что всё сто раз сказано. Но и молчать невозможно.
И отдельное "спасибо" Яне за форму, конечно.


@темы: ролевая среда, ри, личное, их придумал бессмертный профессор, дневник

15:21 

Бездны подсознания

Возвращается всегда кто-то другой.
Под утро приснился задорнейший ролевой сон, в котором было много всего понамешано, и куча знакомых из самых разных кругов общения. У нас была настоящая полуразрушенная крепость, которую брали штурмом, на дворе было лето, в центре крепости стояла наряженная елка, потому что по сюжету было Рождество - и, кажется, игра была околопоттеровская, во всяком случае, все были и при палочках, и при холодном оружии.
У меня были палочка и шпага, и я играла юношу-дворянина, коменданта крепости.
Кругом царил веселый дурдом, как в хорошем мюзикле: здесь дерутся, там пьют вино, здесь запекают гуся, там поют песни, и всё это очень скучено и антуражно.
В самом задорном моменте сна Аджантис с какими-то еще людьми выбивал деревянную дверь в крепость тараном, а я стояла с другой стороны, держа в одной руке палочку, в другой - шпагу, и размышляла, чем бить, распахнув дверь.
Ударила Ступефаем, а потом долго утешала Аджантиса, что в чистом поле он бы меня, конечно, сделал, а тут у него просто руки тараном были заняты.
Задорнейше, кстати, было играть парня, прямо прониклась во сне кросс-полом.


@темы: дневник, их придумал бессмертный профессор, личное, ролевая среда, сон, тем-кто-играет-в-гарри-поттера

21:21 

Про ролевые четверги

Возвращается всегда кто-то другой.
У меня такое ощущение, что за то время, что ГД был закрыт, традиция ролевых четвергов в сообществе была утрачена. Это неимоверно меня печалит. Не только как арт-директора "Точки Сборки", где четверг традиционно клубный день, но и как ролевика.
Как это исправить, давайте вместе придумаем?


@темы: их придумал бессмертный профессор, ролевая среда

03:35 

А вы любите писать квенты на РИ?

Возвращается всегда кто-то другой.
Не люблю придумывать себе персонажей на игры "с нуля". Выбирать из бесконечности возможностей и прописывать биографию, цели и - самое ужасное! - придумывать имя, зная, что в случае удачной игры оно привяжется к тебе на долгие годы.

Идеальный для меня вариант - то, что мы с друзьями называем "питерским форматом", не знаю уж, насколько обоснованно. Это когда мастера пишут ролевку с именами и одним абзацем с характером и общеизвестной информацией о персонаже, ориентируясь на которую, можно выбрать роль. К выбранной роли прилагается еще страница текста - завязки, тайны, взаимоотношения с другими персонажами. Если что-то совсем не зашло - можно поменять, но т.к. все написанное - раскрытие того абзаца, по которому игрок выбирал, в основном все обычно оказывается к месту. И вот уже на этот скелет можно накручивать свои идеи, дополнительные завязки и прочий богатый внутренний мир в любых количествах.

Кстати, первые несколько лет в РИ я с наслаждением писала многостраничные квенты - и придуманная до игры биография в основном оказывалась сильно богаче игровой. А стоило "разыграться" - пропал вкус к такого рода сочинительству. Не знаю, связано ли это.

А как у вас? Вы любите писать квенты? А играть по готовым? А когда только пришли в РИ - было так же?


Зиланткон-2005


@темы: ролевая среда

21:31 

Внезапно в Москве, потому что "Гарцующий Дредноут"!

Возвращается всегда кто-то другой.
Если кратко: сегодня в пять утра прилетела в Москву, потому что мы снова открываем "Гарцующий Дредноут".

Если более содержательно. Наше новое помещение - бывший клуб "Запасник" на Китай-Городе (мечтала о нем несколько лет, кто бы знал!).  Кто был, понимает мои чувства - там очень многофункиональное пространство: хорошая музыкальная площадка, танцпол, бар, ресторан, летняя веранда, много комнат для сборов и мероприятий. Называться мы будем "Точка Сборки" (наконец собираем все проекты под одной крышей).
Концертная площадка будет работать как "Гарцующий Дредноут".

Ключ уже у нас, завтра поеду смотреть подробно, как там и что.  Как всегда, мы работаем для вас, поэтому инициатива наказуема. В смысле, пожелания, предложения, комментарии и восторженные вопли можно уже писать.

Ждите новостей и более подробных анонсов, когда я высплюсь после самолета и посмотрю на помещение.


@темы: дневник, записки арт-директора, ролевая среда, с понедельника заново творим мир, так и живем

21:31 

Друзья-цивилы и друзья-ролевики

Возвращается всегда кто-то другой.
Когда я съездила на первую в своей жизни полигонную ри, одним из сильнейших потрясений было то, как много я узнала о людях из своей команды за три дня в лесу. И как много появилось общих эмоций, впечатлений, переживаний и баек. Я поняла, что про каждого из них я знаю больше, чем про большую часть своих друзей, с которыми общаюсь много лет. Часть знаний дала совместная игра, часть - дорога, строяк и другая пожизневка. Более того: этим людям я и доверяла теперь в разы сильнее, чем большинству знакомых.
Тогда я подумала, что похожим образом должны воспринимать свое братство люди, прошедшие армию или вовсе войну.
И пришла в ужас от того, что подобной степени сопричастности  могло никогда со мной не случится. И я бы просто не узнала, что бывает как в "Золотых Лесах", когда ты до такой степени понимаешь и принимаешь людей, которые рядом с тобой.
Много лет после этого мне было отчаянно жалко "цивилов", лишенных подобного.
Постепенно я поняла, что похожий эффект дают походы и другие эстремальные занятия,  хотя до сих пор считаю, что ролевой пласт добавляет сверх.

У всех же есть, наверное, друзья, которые не играют в ролевые игры? А вы чувствуете разницу?


@темы: их придумал бессмертный профессор, ролевая среда

21:16 

По следам конкурса отчетов

Возвращается всегда кто-то другой.
Как вы считаете, отчет с ролевой игры должен быть понятен человеку, который не ездил на игру, а, возможно, и не знаком с описываемым миром? Должен ли он быть законченным художественным произведением - или, скорее, дневником, понятным только участникам событий?

Знаю, что многие с большим удовольствием читают отчеты с игр, на которых не были. Я сама, прежде чем смогла впервые поиграть сама, прочитала  Арду-на-куличиках и всё, что нашла по ссылкам с нее, а потом как-то интерес угас. На сегодняшний день я даже с игр, на которых была, читаю отчеты только тех игроков, с которыми непосредственно взаимодействовала на игре (бывают исключения, конечно, но не часто). А вы?

  • Читаю отчеты с интересных мне игр, даже тех, на которых не был(а);

  • Читаю все отчеты с игр, на которые ездил(а);

  • Читаю отчеты узкого круга тех, с кем играл(а) или чья история меня заинтересовала;

  • Вообще не читаю отчетов.

Мне правда интересно!


@темы: дневник, ролевая среда

23:24 

У всех свои слабости. Я вот не верю в серьезные РИ по Толкиену.

Возвращается всегда кто-то другой.
Я сейчас, наверное, скажу страшную ересь, но я не верю в серьезные ролевые игры по Толкиену.
Дружеские приключения формата "Хоббита", с уровнем погружения формата одноименной книги - сколько угодно. Ну, или игры, ограниченные людскими городами.
Все иные народы у Толкена настолько отличаются от нас, что вроливание в такого персонажа требует подготовки и работы уровня, который я полагаю невозможным в масштабе большой ролевой игры. Я не про внешность, а про мировосприятие, систему ценностей, этику и прочее, и прочее.
Разумеется, отдельные люди, с головой погруженные в контекст и годами осмысляющие тексты Профессора, могут воспроизвести мироощущение эльфа или энта, но когда это десятки и сотни игроков - по моим ощущениям, все заканчивается на ушах.
Поэтому больших игр по Толкиену я побаиваюсь. Они кажутся мне заведомой подделкой - и не потому, что кто-то плохо старался, а потому что задача неподъемная.

Интересно, я одна такая?

Однако уважаемые мною люди на такие игры ездят, и даже сами их делают - следовательно, верят, что это работает.
Здесь должен быть вопрос, который я не могу сформулировать. Что-то между "объясните, почему это работает" и "расскажите, неужели правда работает и как оно это делает?"


@темы: ри, ролевая среда

01:27 

Способны ли ролевики в своей массе играть в ксенофобию, или слив конфликта неизбежен?

Возвращается всегда кто-то другой.
Мы часто на ролевых играх моделируем пространства, которые подразумевают неприятие части общества основной массой. Просто потому, что это замесно - и является существенной частью исторического и культурного багажа. Белые и негры, нацисты и евреи, магическая аристократия и грязнокровки - далее до бесконечности с той или иной детализацией.
И работают эти модели на ролевых играх отвратительно - как мне кажется.

Оставим сейчас в стороне отдельных игроков, которые заявляются на роли угнетаемых либо активных угнетателей, - одни справляются со своей ролью блестяще, другим не хватает нервов и выдержки, но это частности.

Меня интересует та моделируемая среда, в которой это происходит. Общество, которое должно страдать ксенофобией и реагировать определенным образом на любой конфликт (и даже повод для конфликта). Попробую объяснить на примере, о чем я говорю.
Сразу уточню, что взяла просто самый очевидный для большинства исторический пример, не апеллируя ни к какой конкретной игре.

Столкнувшись сегодня с тем, что в транспорте один человек не уступил место другому, и из-за этого разгорелся скандал, большая часть людей досадливо отвернется, не обратив внимания, какого цвета участники конфликта. В Америке середины прошлого века чернокожего, который осмелился бы на подобный конфликт, толпа могла линчевать. И уж точно это вызвало бы шок и возмущение у всех присутствующих. В аналогичной ситуации на игре, когда свидетели должны быть шокированы и возмущены - они отворачиваются и уходят от конфликта. В большинстве случаев. Т.е. поступают как игроки, а не как персонажи.

Мой опыт говорит о том, что атмосферу нетерпимости можно воссоздать на камерной игре (и то не всегда) или внутри небольшой команды - но никогда не удается там, где собралось больше пары десятков игроков.

Т.е. мой тезис таков: мы как современные люди безнадежно толерантны в своей массе, поэтому слив масштабного конфликта на большой игре неизбежен, сделать с этим ничего нельзя, это просто нужно учитывать.

Возможно, я просто не видела удачных примеров? Расскажите, я буду рада узнать, что ошибаюсь в своей грусти по этому поводу.

Считаете ли вы, что это вообще реально - воссоздавать подобную атмосферу?
Может быть, существуют (применялись, придуманы и не реализованы, выдуманы только что по ходу чтения моего поста) игротехнические механизмы, помогающие избежать подобного слива?
Или, возможно, кто-то считает, что в подобные вещи лучше вообще не играть?


@темы: ролевая среда, ри, вопрос

Игра - дело серьезное.

главная